domingo, 17 de octubre de 2010

Reglas de Cartas Post torneo local Ver 1

Obviamente juecear es algo en situaciones complicado porque si te equivocas tienes que aguantar los regaños de los jugadores ademas de tener el poder de cambiar el resultado del duelo.
Bajo este punto, comenzare a subir en este blog rullings que puedan haber causado sospechas y/o confusiones dentro del local del dia.

17/10/2010

XX-Saber Fulhelmknight

Las cartas exclusivas usualmente no tienen rullings hasta que se hagan en Japon. pero ciertos criterios de las cartas y semejanza a rullings de otras con efectos similares facultan a los jueces a decidir efectos; en el caso de fulhelmknight existen 2 rullings que aclarar(que por cierto, son vigentes para los casos necesarios):

-Negar ataque: está, por convención determinado que el efecto de negar un ataque designa un monstruo en el campo (para las dudas con Machina Fortress)

-Revivir un "X-Saber": este es el mas complejo de los 2. Primero, compararemos el efecto del XX-Saber con una carta Antigua: "Blue Thunder T-45" y luego con "Blackwing - Shura the Blue Flame".

XX-Saber Fulhelmknight: If this card destroys a Defense Position monster your opponent controls by battle, you can Special Summon 1 level 4 or lower "X-Saber" monster from your Graveyard.

Blue Thunder T-45: When this card destroys an opponents monster by battle, Special Summon 1 "Thunder Option Token" (Machine-Type/LIGHT/Level 4/ATK 1500/DEF 1500). This Token cannot be Tributed for a Tribute Summon.

Rulling Blue Thunder T-45:

++ "Blue Thunder T-45's" effect activates at the end of the Damage Step, when the monster destroyed by battle is sent to the Graveyard.[Explicacion en el *1*]

++ If "Blue Thunder T-45" is destroyed by a card effect after damage calculation, its effect still activates.

*1*Se aprecia que al inicio el efecto de ambas cartas se pone el siguiente texto: " If/When this card destroys an opponents monster by battle, Special Summon..etc"; lo que determina que la carta no debe llegar al cementerio para que dicho efecto se active (activandose asi al destruir Tokens o al estar Macro Cosmos/Dimensional Fissure en el campo) Y que este efecto se activa un paso antes de que se resuelvan los efectos de flip. (despues del calculo de daño y antes de resolver efectos como Flips, por ejemplo)**






Ahora compararemos dichas cartas con el efecto de "Blackwing - Shura the Blue Flame", ademas que en el rulling de esta carta hallamos la respuesta a la interrogante anterior.

Efecto Blackwing - Shura the Blue Flame:
"When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, you can Special Summon 1 "Blackwing" monster with 1500 or less ATK from your Deck. That monster's effect (s) is negated."

Rulling BW - Shura the Blue Flame:

++ In order for its effect to activate, “Blackwing - Shura the Blue Flame” must be face-up on the field when the monster it destroyed by battle is sent to the Graveyard. This means:
  • If Shura and the other monster destroy each other by battle (equal ATK), Shura’s effect does not activate.
  • If Shura is destroyed by a Flip Effect like “Man-Eater Bug,” Shura’s effect does not activate.
  • If Shura is flipped face-down after damage calculation by a card effect, such as “Desertapir,” Shura’s effect does not activate.
  • If Shura is removed from play by battling “D.D. Warrior,” Shura’s effect does not activate.
  • If Shura is destroyed by an effect after the monster it destroyed by battle was sent to the Graveyard, such as “Michizure,” Shura’s effect DOES activate, and you can Special Summon a monster.
  • NOTE: These rules also apply to any other monster with the text “When this card destroys an opponent’s monster by battle and sends it to the Graveyard….” (Examples: “Hydrogeddon,” “Goyo Guardian,” or “Elemental Hero Flame Wingman.”)
  • These rules do NOT apply to monsters with the text “When this card destroys an opponent’s monster by battle….” (but does not specify “and sends it to the Graveyard”). (Example: “Blue Thunder T-45”.) Monsters with that text will activate their effects in ALL of the above scenarios.
**Esto fue tema de debate y confusion en el torneo y me parecio bastante importante aclararlo**

Necrovalley.

Surgió una pregunta a base de esta puse una de las ediciones de necrovalley decia lo siguente:

"Negate the effects of Spells, Traps, and Effect Monsters that target a card(s) in either player's Graveyard. Cards in either player's Graveyard cannot be removed from play. All "Gravekeeper's" monsters gain 500 ATK and DEF. "

Este es el Texto de "Necrovalley" del Turbo Pack 2, el cual tiene un grave error de traduccion y explicacion; siendo el mas vigente y correcto el de "Structure Deck: Marik" que dice lo siguiente:
"All "Gravekeeper's" monsters gain 500 ATK and DEF. Cards in either player's Graveyard cannot be removed from play. Cards in either player's Graveyard cannot be affected by card effects, except for their own effects. "

**El de Turbo pack dice que no se puede Designar cartas del cementerio, mas el ultimo (y todas las demas ediciones de Necrovalley") dicen cartas que tengan que ver con el cementerio, siendo la correcta esta ultima**

Dejare todos los Textos de las ediciones de Necrovalley como evidencia (fuente: Yugioh Wikia)

PGD-084: As long as this card remains face-up on the field, all effects of Magic, Trap, and/or Effect Monster Cards that involve Graveyards are negated and neither player can remove cards in the Graveyards from play. In addition, increase the ATK and DEF of all monsters that includes "Gravekeeper's" in their card name by 500 points.

DL3-001: As long as this card remains face-up on the field, all effects of Spell, Trap, and/or Effect Monster Cards that involve Graveyards are negated and neither player can remove cards in the Graveyards from play. In addition, increase the ATK and DEF of all monsters that includes "Gravekeeper's" in their card name by 500 points.

DR1-EN032: As long as this card remains on the field, negate the effects of Spell, Trap, and Monster Cards that affect a card(s) in the Graveyard, and neither player can remove cards in the Graveyards from play. Also, as long as this card remains on the field, increase the ATK and DEF of all monsters that include "Gravekeeper's" in their card name by 500 points.

CP03-EN020: Negate the effects of Spell, Trap, and Monster Cards that affect a card(s) in the Graveyard. Neither player can remove from play cards in the Graveyard. All "Gravekeeper's" monsters gain 500 ATK and DEF.

TU02-EN014: Negate the effects of Spells, Traps, and Effect Monsters that target a card(s) in either player's Graveyard. Cards in either player's Graveyard cannot be removed from play. All "Gravekeeper's" monsters gain 500 ATK and DEF.

SDMA-EN025: All "Gravekeeper's" monsters gain 500 ATK and DEF. Cards in either player's Graveyard cannot be removed from play. Cards in either player's Graveyard cannot be affected by card effects, except for their own effects.

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Gottoms's Emergency Call

En la semi-final me equivoque en algo del rulling de esta carta. Y era que si removias una copia de las 2 cartas que designabas con gottoms' Emergency Call el efecto dessaparecia. tal como lo comprueba este rulling:
"If either of the "X-Saber" monsters targeted by this card is not in the Graveyard when it resolves, the other one is not Summoned."

**Pido Disculpas a Cristian por el error cometido en esa instancia sin ser mi intención el hacer Ruleshark**


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Scrap Dragon

En la cuarta ronda si mal no recuerdo hubo un desconocimiento de parte de los jugadores en el efecto de dicha carta. Explicare la situacion:

Jugador A: Tiene Colossal Fighter y 2 M/T Seteadas
Jugador B: Tiene Scrap Dragon y 1 M/T Seteada
Jugador B: Activa el efecto de Scrap Dragon Eligiendo para destruir su M/T y Colossal Fighter.
Jugador A: Responde Activando "Mystical Space Typhoon" y eligiendo destruir la M/T Seteada del jugador A

En ese momento surgió la duda de que pasaba. pues la carta que elegia el jugador A desaparecería y con esto el jugador B suponia que el efecto desaparecia. La explicacion afortunadamente esta en el Rulling de Scrap Dragon:
"If one of this card’s targets for destruction is no longer on the field when this effect resolves or cannot be destroyed when this effect resolves, the other card is still destroyed."

Respondiendo la situacion que se daba en el momento.

Aprovecho de aclarar una posible Misconcepcion futura:
"If control of either or both of the targets shifts before Scrap Dragon resolves, the targets are still destroyed."

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Royal Oppression

Basicamente, la duda era con la siguiente jugada:

Jugador A: Juega "XX-Saber Faultroll"
Jugador B: Activa el efecto de "Royal Oppression" (para 800 LP por coste de activacion)
Jugador A: Juega "Mystical Space Typhoon" designando Royal Oppression.

La resolucion termina en que el jugador B pierde 800 LP y Royal oppression no cumple su efecto a causa de que es una Trampa Continua, la que debe estar hasta el final de la resolucion del efecto para que el efecto se cumpla; ademas de que este rulling lo corrobora:

"If the effect of "Royal Oppression" is activated, and "Mystical Space Typhoon", "Twister", etc. is chained to destroy "Royal Oppression", then the effect of "Royal Oppression" disappears because it is a Continuous Trap Card, and the Special Summon will not be negated."

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Bueno, eso fue todo por este Fin de semana.
cualquier duda favor de comunicarmelo.

Saludos
Parshath

sábado, 28 de agosto de 2010

Analisis Forbidden-Limited List Sept 1st 2010


Obviamente solo hablare de los cambios en la lista; A mi parecer se volvió una lista bastante equilibrada con la muerte de todas las cartas que entregan una ventaja substancial en cuestión de economía de cartas.

Heavy Storm era masivamente dañina cuando uno tenia mas de 1 M/T seteada, lo que es la mayoría del tiempo, y bueno, Rescue Cat y Substitoad eran casi dadores de OTK y ventajas brutales.

Bueno... a analizar la Lista.

Forbidden Cards:

++Rescue Cat: Nació sin penas ni glorias. Nacio como una carta comun en la edicion Flaming Eternity (Primera edicion que no tenia a Yugi en sus sobres) y edicion que su tema central no era bien definido, pero cartas como "The Sacred Phoenix of Nepthys", y Lightning Vortex eran excesivamente buenas. El juego en ese tiempo usaba Jinzos, el deck Chaos (eran usables "Dark magician of Chaos", Chaos Sorcerer x 3 entre otras) y no había cabida para una humilde y tierna carta común de una edición relativamente mala y de un, en ese entonces, tipo bastante malo en si. Cartas como "Nimble momonga", "Enraged Battle Ox" y "Manticore of Darkness" eran las bestias realmente utiles.

Este Gatito Comenzó Ayudando humildemente al Mazo Bestia con "The big march of animals" en los tiempos de la ya nombrada Flaming Eternity (aproximadamente 6 años atrás); luego ayudo en Crystal Beast buscando "Amathyst Cat". Siguió desaparecido; Con la llegada de los Gladiator Beast en GLAS se intento utilizarlo por su sinergia con Test Tiger, pero no tuvo mucho resultado. Unas Ediciones mas tarde, post lanzamiento de CRMS surgió un nuevo juguete: Gladiator Beast Samnite, Permitiendo la búsqueda de este mas Test Tiger. Luego (contemporáneo al desastre que causaban las bestias gladiadoras, el cual era menor comparado con lo que sucedió después) surgió el terrible Synchro Cat o AKB (Arcanite Kitty Beat), un deck muy rápido que consistía en buscar mediante Un Summoner Monk otra copia del mismo y este ultimo buscaba al Gato, que buscaba 2 "X-Saber Airbellum", generando 2 monstruos de 4 estrellas y 2 tuner de 3 estrellas, que se convertirían o en 2 Arcanite Magician o en 2 Dark Strike Fighter o, en uno de cada uno. Este deck fue desastroso en su gran totalidad; Causo que los Top 16 de en ese entonces Shonen Jump Championship fueran este deck o el deck Blackwing (que también abusaba de Dark Strike). De hecho, la Victoria mas Terrible (a mi parecer) de todos los SJC de los últimos tiempos fue con Synchro Cat *(mas abajo la citare). Este deck causo la limitación de Cold Wave, Mind Control, Summoner Monk y Rescue Cat (el deck Blackwing en ese entonces fue su compañero en el crimen). El gato quedo a 1 copia, pero seguia causando estragos con sus viejos amigos, los Gladiator Beast, ademas de en el ultimo formato unirse a los X-Sabers para hacer una ventaja similar a la del AKB: Rescue Cat busca Airbellum y Darksoul (2 XSaber bestias Lv 3) synchro summon para XX-Saber Hyunlei que máximo destruye 3 M/T y al final del turno Darksoul permite buscar 1 X-Saber cualquiera, resultando: un+4 o + 5 (si destruia un Monstruo por ataque la Hyunlei). Además que, los jugadores de X Saber estaban usando 2 Gold Sarcophagus, 1 Sangan y 1 Summoner Monk solo para jugar al Gato.

Rescue Cat es una carta que en su tiempo de salida no era peligrosa, no resulto serlo hasta aproximadamente 4 años, con la introducción de la mecánica de los monstruos Synchro y el Tuner Bestia "X-Saber Airbellum". Airbellum no tenia la culpa de ser un tuner bestia de LV 3, sino que la culpa era del Gato (o de konami por diseñar a Airbellum sin pensar en eso) por ser capaz de buscar 2 tuners gratis.

Lamentablemente YGO termino siendo un juego que era balanceado hasta que aparecía el Gato y quedabas entre la espada y la pared, casi perdido y bueno... llego al momento y tiempo en que merecía su prohibición, y supongo que no volverá en un laargo tiempo (si es que lo hace).

++Heavy Storm: Heavy Storm Nació con el juego básicamente, en una de las primeras 4 Ediciones de YGO: Metal Raiders. Esta carta en esa época era usada, a la carencia de "Harpie's Feather Duster", carta en ese entonces usable. Durante el transcurso del inicio de este TCG, las cartas de magias y trampas no eran tan importantes, sino que, lo eran los monstruos con alto ataque y fáciles de Summonear. Heavy Storm obviamente fue limitada desde la primera Banlist cercana a los tiempos de "Invasion of Chaos", Lista en la que se prohibio su hermana mayor "Harpie's Feather Duster". Fue permitido usarla desde el inicio del juego...hasta ahora.

Heavy Storm permitía un desarme completo del campo oponente. Que este tuviera 2 magias/Trampas seteadas y uno ninguna, permitía generar un +1 instantáneo gracias a esta carta, sin dejar de tomar en cuenta que permitía hacer el swarm de monstruos sin ninguna preocupación. Hace mucho tiempo que esta carta debió ser prohibida, pero ahora, su uso era inconcebible, con la existencia de tantos decks rápidos y sinérgicos como los actuales Decks dominantes.

Es una carta de la que no hay mucho que decir, pues cualquier jugador sabe lo que hace, como funciona y su método y, obviamente, lo que causa cuando uno depende solamente de sus magias y trampas al estar en una carencia de monstruos.

Un mal beneficioso quizás; además, que Se ha Semi-Limitado "Mystical Space Typhoon", carta que, a mi criterio, debió estar a 2 copias desde la era de los monarcas (antes de Caius).

Quizás Vuelva, pues lo que causo en el metgame es que ahora todos seteen sus cartas, dando así cabida a decks como chain strike, Gladiator Beast, Wave diffusion OTK y Mimic OTK, entre otros a ser decks altamente peligrosos.


++Brain Control: "Change of Heart" esta Prohibida; "Snatch Steal" esta prohibida y Mind control, una carta que solo roba monstruos para sincronias sin que estos puedan atacar o ser tributados esta limitada... ¿Por qué esta carta no merecería ser prohibida?

Nacida en TLM (The Lost Millenium), surgio como una carta buscada y útil, pero existía en esa época Snatch Steal, o bien, se había ido hace ya poco. Tuvo bastantes reediciones y era altamente accesible, como toda carta "Staple" debe ser. No fue hasta la salida de los montruos Synchro que todo se volvió color de hormiga...

Brain Control es una carta que permite terminar con el oponente aunque este tenga ventaja de campo, tomar control de un monstruo por 800 puntos, poder atacar, sincronizar o tributar hicieron de esta carta algo sumamente peligroso. no cabe duda que era necesario el prohibirla. Si bien sigue existiendo mind control, por lo menos tiene sus contras bastante notorios. Permite OTK, romper el campo oponente y ganar en una guerra de Topdeckeos. Todo en una carta.

Personalmente, perdí la clasificación a un regional por brain control, y me imagino que cualquier jugador se siente mal si pierde porque le robaron su monstruo con esta carta.

Ahora bien reitero la pregunta "¿Por que esta carta no merecería ser prohibida?", supongo que no hacen falta más palabras.


++Substitoad: Subs-ti-toad! una carta bastante broken en si. Lo era cuando salió en LODT (Light of Destruction) como intento y soporte del arquetipo de las ranas (en esta edición salió su campo, un su mirror force y otras pocas cosas), pero en ese tiempo no existian ni Swap Frog ni Ronintoadin.

Obviamente y no es un misterio para nadie que juegue YGO, Substitoad fue prohibida a causa de su aterradora habilidad que con ella se podía botar 25 monstruos de un mazo para luego revivirlos y hacer un loop letal junto a "Mass Driver". El deck: Frog FTK.

Substitoad también tiene como habilidad que los monstruos Rana (Frog) no puedan ser destruidos por batalla, causando un loop de defensa indestructible entre este y Dupe Frog (solo le pueden atacar a el).

Esta carta llego a tales extremos que gracias a esta, el continental latinoamericano y el campeonato mundial de YGO fueran tomados por el deck Rana FTK, Obviamente esto tenia qe detenerse ahora.

Esta temible rana dual, logro también la idea del motor de tributos mas perfecto de YGO: el de los froggy monarchs sin dejar en el tintero el uso y abuso de este en el deck Quickdraw frog. Ahora bien, en OCG se podía abusar con el mismo motor de el deck FTK en pos del deck Rana OTK (una letra si hace diferencia XD); deck en el cual se podia jugar 5 veces en el mismo turno al también limitado en OCG "Trishula, Dragon of the Ice Barrier" que permitía remover la mano del oponente en el primer turno.

Nuevamente nos topamos con el problema de Rescue Cat. Esta carta no era una mala idea en si, la salida de Ronintoadin lo es. Obviamente no iban a matar el Engine Rana prohibiendo a ronintoad, sino que mataron el exagerado motor de búsqueda de un deck capaz con altas chances de ganar antes que robes tu primera carta.

Dudo que vuelva en bastante tiempo pues, como dice un bien conocido dicho "Konami doesn't Like OTKs" (A Konami no le gustan los OTK)

+Análisis General: Todo lo que debe estar prohibido lo esta.

El juego en cierto modo se saneó de lo que estaba siendo, un juego lleno de OTK rápidos e injustos (injustos al no tener capacidad de reaccionar) y que termino con una era en el Ban de Heavy Storm.

Espero que el juego no se torne a un control masivo dando pasos a duelos interminables. Quizás en cierto tiempo veamos que trunade tenga que volver a 2.


Limited Cards:


++Infernity Launcher: El deck Infernity tuvo un Comienzo de Caballo Inglés. Comenzó bastante bien, pero debido a la facilidad de hacer Side deck contra este, que si le rompías el OTK era duelo casi perdido y además, que el deck en cierto modo fuera inconsistente causó que el deck infernity no llegara muy bien a Septiembre.

El deck nació en una sola edición: The Shining Darkness y con “Infernity Archfiend”. Carta que venia con el Juego de Nintendo DS YGO World Championship 2009.

Infernity Launcher Permite revivir 2 Monstruos Infernity con la condicion de no tener mano, ademas de permitir descartar un monstruo infernity para acelerar las cosas; Una carta que en si, merecia ser limitada en el contexto. Si el deck hubiese sido Tier 0, imagino que esta carta estaria acompañando a Substitoad y las demás.

La limitación de Infernity Launcher no aniquila el arquetipo, sino que lo saca de la faceta OTK que tenía para llevarlo a una modalidad de mas control, gracias a Infernity Barrier, un poderoso Solemn Judgment con la condición de no tener mano y un Monstruo Infernity en ataque, pero que en su bien, no cuesta Puntos de vida.

Esta carta permanecerá aquí quizás para siempre, pero Dudo que el deck este muerto, no ahora por lo menos.

++Black Whirlwind: Esta carta conlleva el concepto de una serie de dibujos animados: Animaniacs en el “Buena Idea-Mala Idea”.

Todos sabemos que el deck blackwing gano el torneo mundial del año pasado y sacó segundo lugar este año, y no lo hizo gracias a su motor de búsqueda demasiado abusador (esta carta) sino al excesivo buen soporte que ha recibido el arquetipo a causa de que el deck pertenece a un protagonista de la serie actual de YGO. Monstruos utiles, swarm facil, synchros demasiado poderosos, la capacidad de special summon un synchro gracias a vayu… en fin, un excelente deck.

Buena Idea: Excelente que se hayan dado cuenta que el deck es demasiado bueno, rápido, sinérgico, y consistente. Merece que le toquen cartas al deck.

Mala Idea: tocar solo una carta, a sabiendas que viene mas soporte para el deck, que Sirocco + Bora permiten OTK muy rápido, que tiene un motor de synchros demasiado bueno, que el deck es bueno tanto en control como en agresividad, que shura permite un synchro instantáneo, que Tienen Kalut que salva monstruos BW en la batalla, y aun así ¿solo se dan el lujo de tocar una carta? El deck BW eventualmente pasará a ser como los Gladiator beast, o sea un constante candidato a ser un deck Tier 1, o quizás después de que termine YGO 5D’s. Pues así como va, seguirá siendo Tier 1 y uno de los mejores decks para armar.

Considero que fue muy mala idea dejar pasar este deck impunemente por 6 meses mas a sabiendas que ya en 2 mundiales seguidos ha tenido una actuación impecable, espero que esto cambie en marzo.

++Monster Reborn: La primera de las cartas prohibidas que volvió este formato.

Hace un tiempo de igual modo regresó y fue prohibida nuevamente (una suerte de mirror force años atrás), dejando de reemplazante a “Call of the Haunted”, el cual tuvo una deplorable presencia en este formato, lo que ocasionó el retorno de esta vieja conocida.

No la considero peligrosa, pues asi como puedes revivir un monstruo tuyo con bastantes cosas, también lo puede hacer tu oponente. Quizás sea como brain control, que termine en injustas victorias o quizás le de cabida a decks con menor soporte. Quien sabe que pensará Konami en estas situaciones…

++Dark Hole: La segunda de las cartas Prohibidas que hizo el regreso desde la dimensión diferente. Es bastante saludable para el juego que haya un modo de castigar el swarm y que no sea reactiva ni débil a los MST/Dust Tornado, como lo son Torrential Tribute y Mirror Force. Destruir todos los monstruos… una gran ventaja, pero esta es mas facil de negar debido a la existencia de Prime Material Dragon, My body as a Shield y Starlight Road; esta ultima sirviendo tanto para heavy storm como para esta carta. Espero que haga una excelente labor y que sea el nuevo staple.

++Royal Oppression: Bueno, así como Rescue Cat se hallaba en boca de todos, algo parecido sucedía con esta carta. “X carta puede ser negada(o no negada) por oppression” se convirtió en un argumento bastante valido para muchos y bastante tomado en cuenta para la construcción de decks en los últimos años, luego del advenimiento de todos los motores de convocaciones especiales.

Una carta que nació en LOD (Legacy of Darkness) y que en ese tiempo Opticlops, que era Rare y Summoned Skull eran sensación. Además que Jinzo era un Staple para todo deck no le daba cabida a una carta que negara Special Summons (similar a lo que pasaba con Solemn Judgment). Pero mas adelante eso cambió bastante. Haciéndola una carta bastante temida y capaz de terminar juegos.

Su limitación tiene que ver mas con el hecho de que heavy storm se fue, 2 oppression seria demasiado difícil de sacar del campo, por lo que es bastante loable la decisión de limitar esta carta. ¿Ya mencioné que los decks lentos tendrán mas cabida? (si, los estoy mirando Decks Anti-Meta)

Análisis General: Un intercambio entre Brain/Reborn y Heavy/Dark Hole dara paso a una nueva etapa en YGO, los decks serán mas lentos y habra mas chances de negar cartas gracias a la desaparición de Heavy storm. Quizas un X-Saber se merecía el puesto acá, pero veremos si el susodicho deck tendrá éxito sin su amigo Cat.

Semi-Limited Cards:

++Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier: Una carta que se semi-limitó bajo el mismo criterio de Honest: que 3 copias de esta carta no causaran un OTK. Dewloren es una carta con un efecto decente, pero no considero que sea de temer. A 2 queda controlada bien, al menos por ahora, que nada ha salido como para abusarla.

++Chaos Sorcerer: El temible Chaos Sorcerer. Una carta que causó el nacimiento de un deck, de una era controlada por dichos decks y luego, la prohibición de todos los monstruos del Caos. Nacida en la mejor edición del juego IOC (Invasion of Chaos) y terminando hoy en día, siendo reeditada ultra rare en el turbo Pack 2 sin haber arquetipos dominantes que abusen consistentemente de los atributos Light y Dark esta carta se vera en una situación balanceada. Los Lightsworns fueron exterminados en la ultima lista, y dudo que sean tan peligrosos como para abusar de Chaos Sorcerer. Solo lo usaran balanceadamente.

++Snipe Hunter: Una carta que no ha visto nada de juego a causa de 1/3(33.3%) de fallar en el dado y perder una carta por nada. No hace daño al juego en lo mas minimo habiendo cartas como “Smashing Ground” y “Fissure” a 3 copias

++Mystical Space Typhoon: una carta equilibrada, 1 por 1. Ademas que puede atinarle a una carta encadenable causando la perdida del Tifón. Se hizo de manera compensatoria a la perdida de Heavy Storm.

No hay nada peligroso en esta carta y claramente permite un juego reactivo en contra de las magias y trampas que serán seteadas con mayor confianza desde ahora en adelante.

++Ojama Trio: no vio nada de uso últimamente, debido a que con un tuner, se le regalan 6 niveles para hacer synchros. Quizás ahora si vea juego al causar locks en el campo, aunque no lo creo.

Esta carta suele moverse bastante en la lista a causa de las cartas que salen y favorecen sus locks. Espero que no se mueva mas de acá, por el bien del juego.

++Magic Cylinder: al igual que muchas cartas semi-limitadas de esta lista, muchas cartas se vieron siendo liberadas a 2 copias por su desuso. Magic Cylinder puede acabar duelos, pero con tanta carta para destruir magias y trampas y cartas en general, no creo que sea muy determinante.

Obviamente desde ahora en adelante verá juego. Espero que no requiera una limitación nuevamente.

Análisis General: no tengo muchas opiniones de esta categoría.

Generalmente las cartas semi-limitadas no son gran diferencia si se van de 3 a 2 y si se van de 1 a 2 es un experimento para ver si puede ir a 3.

No Longer Restricted:

++Goblin Zombie: Los Zombies, Lejos el tipo mas peligroso de todo el YGO. Constantemente causante de limitaciones de una gran cantidad de cartas y de decks altamente competitivos Tier 0.

Goblin zombie es el buscador por excelencia de los Zombies. Capaz de buscar cualquier zombie útil en el deck y de tener buen ataque y una habilidad nada despreciable lo hicieron ser blanco de la lista. Espero que con esto el deck zombie vuelva a ser usado. Aunque para adentro, espero que no sean la misma plaga interminable de siempre.

++Cyber Dragon: A 2 no fue el apocalipsis del Perfect Circle como todos pensaban y no causó gran impacto a parte de ser un buen side deck para mazos que usaran maquinas, como el Machina o morphtronic. Ahora el deck quimeratech tendra una nueva adicion y Cyber End Dragon podra ser jugado legalmente.

++Treeborn Frog: Similar a Cyber Dragon, una carta que no causo gran daño por si sola, lo que la hizo llegar a ser des limitada. No creo que cause gran impacto en como el juego es ahora.

++Black Rose Dragon: el gran WTF! De la lista. Capaz de barrer el campo, imagino que se vio en esta posicion a causa de que con tanta magia/trampa atrás, será necesario un constante limpiador de campo. Pero el problema cae en Salvo-DAD y Debris-Hime. Decks que abusan de black rose a niveles extremos.

Bueno, espero que no tenga que volver a 1, pero considero que a 2 habria sido lo mejor, definitivamente es una de las pocas cartas que a 2 es perfecto.

++United we Stand: Nadie usa Equipos asique…..

++Royal Decree: a 2 y a 3 da Igual, no son cartas altamente usadas, ni peligrosas. Ademas que se hizo por el efecto “Heavy Storm”.

Análisis General: la única que no debió estar aquí, es BRD. Lo demás, está bien



A grandes rasgos pienso que esta lista tiene notoriamente un valor comercial en amplios sentidos:

Duelist Pack Crow vendrá con los Blackwings nuevos y antiguos asique no podían destruir el arquetipo.

Por otro lado, En EE.UU están retransmitiendo la primera YGO, y muchos padres preguntaban acerca de cómo podían conseguir los dioses egipcios baratos, pues en Ebay eran muy caros y escasos. Causando la salida de “Legendary Collection” un pack que contiene los 3 dioses además de los 5 primeros Packs de Yu-gi-oh!:

- Legend of Blue-Eyes White Dragon

- Metal Raiders

- Spell Ruler (primeramente conocida como Magic Ruler)

- Pharaoh’s Servant

- Labirinth of Nightmare

En las cuales muchas cartas de esta lista que fueron movidas están ahí.

Bueno, 6 Meses mas para ver como fue con este experimento tan grande de konami en su juego. Espero que siga siendo el juego Nº1 y no muera por mal manejo.

Se despide

Parshath.

Reporte Torneo 22 Agosto 2010

Posición__Nombre del jugador
___1º_____Elson Gajardo***Finalista*** \\X-SABER DECK//
___1º_____Pedro Caballero***Finalista*** \\X-SABER DECK//
___3º_____Francisco Plaza***Semifinalista*** \\FROGNARCH DECK//
___4º_____Pablo Torres***Semifinalista*** \\DISASTER DRAGON DECK//
___5º_____Axel Lillo \\BLACKWING DECK//
___6º_____Jonás Pilatos \\ANCIENT GEAR DECK//
___7º_____Fabian Lillo \\MORPHTRONIC/MACHINA DECK//
___8º_____Dylan Silva \\FROG FTK DECK// (Dropeó)

Se acordó por cosas de tiempo dejar la final en un empate, por lo que no hubo ganador como tal.

Dos Cosas importantes:

+ Este domingo 29 Asistiran (segun ellos) los de San Antonio, que serian 4, esperamos un buen torneo.
+ El torneo del 29 sera con la nueva lista a modo a priori de prepararse para el regional ad portas el 5 de Septiembre.


Saludos

Parshath.

sábado, 21 de agosto de 2010

Torneo 15 de Agosto

El domingo pasado hicimos un torneo como normalmente se realizan los fines de semana y dejare el standing final de los que lo jugaron con sus respectivos decks:



Posición__Nombre del jugador
___1º_____Francisco Plaza***Ganador*** \\FROGNARCH DECK//
___2º_____Pedro Caballero***Finalista*** \\LIGHTSWORN DECK//
___3º_____Elson Gajardo***Semifinalista*** \\X-SABER DECK//
___4º_____Pablo Torres***Semifinalista*** \\HOPELESS DRAGON//
___5º_____Carlos Soto \\MACHINA DECK//
___6º_____Fabian \\MACHINA DECK//
___7º_____Alejandro \\MACRO DECK//

La próxima semana hay regional así que seguramente daré detalles de como estuvo una vez realizado este. Espero asistan varios jugadores para que sea entretenido el ultimo torneo con este formato.

Se despide Francisco.

sábado, 7 de agosto de 2010

Regionales 2011

Ya han publicado las fechas de los próximos regionales 2011 para diversos países, de entre los cuales se encuentra nuestro país en donde ya han anunciado las siguientes fechas:

Altermundi - Vina del Mar - 21-Aug 

Rivendel - Santiago - 5-Sep

Altermundi - Vina del Mar 2-Oct

Rivendel - Santiago - 23-Oct

Mas información en siguiente enlace -> Yugioh Regionals 

Como ven, la mayoría de las fechas serán con el nuevo formato a partir de septiembre por lo que habrá poco tiempo para adaptar un nuevo meta post banned. Cabe indicar que estas primeras fechas de regionales no serán las únicas, solo serán una porción de las que vendrán que ojala sean varias.

A medida que estos eventos se efectúen subiré reports de los torneos que asista, resultados e información en general.

Y para finalizar les dejare lo que sera(n) la(s) playmat a repartir en estos eventos.



Un saludo Francy.

viernes, 30 de julio de 2010

Torneos Proximos

Acá va la info de los torneos a realizarse próximamente en Chile.

El primero se efectuara mañana y estará bajo la organización de TeamVC

Torneo TeamVC - Golds 3 y Hidden Arsenal 2 

Otro ya para agosto es en Rancagua el cual trata del Sneak Peek de la nueva edición DUELIST REVOLUTION.

Sneak Peek DUELIST REVOLUTION

Como aun Devir no a publicado articulo alguno sobre los sneak peek, tal vez sea conveniente para algunos jugadores ir a torneos como este. 

Agregar también que se a hablado ya sobre los regionales que dicen comenzaran este año. Aunque no hay nada confirmado aun para Latino América.

Discusión del tema -> Regionales 2011

Finalmente, cabe mencionar los torneos que realizamos en el patio de comidas 3º piso del Mall Leyan de Melipilla, todos los domingos a eso de las 11:00 u 12:00 horas.

Un saludo Francy.

miércoles, 14 de julio de 2010

Batteryman OTK

Bueno empezare yo por postear en esta nueva seccion, y lo hare mostrando mi deck Batteryman, empezare con el deck List:
Mounstros 22
Batteryman AA x3
Batteryman Micro-Cell x3
Batteryman Indutrial x3
Batteryman Fuel Cell x2
Batteryman Charger x2
Batteryman D x2
Guardian of Order x3
Honest x2

Magias 16
Heavy Storm
Inferno Reckless Summon
Hand Destruction x2
Giant trunade
Battery Charger x3
Brain Control
Short Circuit x3
Mystical Space Typhoon
Trade in x2
Makiu, The Magical Mist

Trampas
Trap holes
Magic Cylinder
Tributo Torrecial

Bueno ese es el deck list ahora les explicare como es mi manera de jugar. Al no tener tres Reckless summon no intento hacer mucho OTK (bueno no es que no intente es que no puedo) entonces lo que simpre recurro es a setear un Battteryman (tratando de que sea un Micro cell, osino un D) , en el prox turno hay muchas posibilidades de que me destruyan el Micro cell, lo que me ayuda a Special sumonear un mounstro y robar una carta ( el mountro va variando entre un batteryman AA o un Fuel cell ) si tiro al AA, el juego que seguire haciendo sera mas defensivo, con honest trap hole y usando Hand destruction, juntando Batterymans en el Graveyard para invocar al Battery Industrial y con eso podria ya controlar un poco el juego, despues sigo tratando de tener los 3 AA.
Y si la carta que invoco es un Fuel Cel, juego un poco mas ofensivo, pero con el mismo fin, impedir que mi oponente junte Combos y no es tan necesario los AA, puedo tener Fuel cell Industrial Y un GoO.
Bueno eso seria, espero que este bien XD primera vez que posteo ^^.